C'est quoi ?

La forme Rois & Reines du beach est une variante du beach-volley où le terrain est divisé en un côté gagnant et un côté défi.

Ce jeu présente des différences substantielles avec le beach-volley traditionnel 2 contre 2, avec plusieurs équipes actives simultanément et jouant selon des règles de temps dans une course à l’élimination lors d’échanges uniques.

Qui peut jouer ?

Tout le monde peut jouer !
La licence Beach ou Volley n'est pas obligatoire mais elle sera privilégiée à l'inscription pour les paires retenues

Les paires seront retenues dans l'ordre :

  1. Licenciés Beach Volley prioritaires les paires seront classées selon leurs points inscrits au BVS
  2. Licenciés Volley Ball dans l'ordre daté de leur inscription
  3. Les non licenciés dans l'ordre daté de leur inscription

⚠️ Seuls les 12 premières équipes par genre seront retenues ! 

Réglement

1.1  Nombre d’Équipes Participantes

En fonction du nombre d’inscription

1.2. Têtes de Série

Les équipes seront pré-classées dans le Tableau selon les critères habituels :

    1. Points du championnat régional
    2. En cas d’ex-equo, points BVS
    3. En cas d’ex-equo, tirage au sort 

1.3. Format de la Compétition / Règles du Jeu

Avant le début du jeu, un tirage au sort déterminera quelle équipe a l’avantage de commencer du côté gagnant (côté Reine/Roi).

Ce tirage au sort aura lieu juste avant le début du match. Chaque équipe pioche une carte à jouer. L’équipe qui pioche la "Reine" ou le "Roi" commence du côté Reine/Roi et l’ordre de service est établi par l’ordre des cartes à jouer (de la plus haute à la plus basse) piochées par chaque équipe.

Pour les phases à élimination directe, il n’y aura pas de tirage au sort. Les joueurs commenceront le jeu selon leur position dans leClassement par Points. Si un joueur se blesse pendant le match, il peut être soigné à côté du terrain, mais le jeu continue

Structure du Terrain

  • Côté Défi : Le côté des prétendants. On y engage le jeu par le service.
  • Côté Reine/Roi : Le côté privilégié. C'est le seul endroit où l'on peut marquer des points

 

Dynamique de Rotation

  1. L'échange commence : Toujours par un service du côté défi (serveur libre).
  2. Victoire du côté Reine/Roi : L'équipe marque 1 point et reste en place pour l'échange
  3. Défaite du côté Reine/Roi : L'équipe est éjectée et retourne faire la queue derrière le côté défi. L'équipe qui vient de gagner l'échange traverse le filet pour devenir la nouvelle "Reine/Roi"

 

Règles de Rythme

  • Le "Speed" : Un maximum de 8 secondes pour servir après la fin de l'échange précédent. C'est ce qui rend ce jeu épuisant et spectaculaire.
  • Pas de pause : Aucun temps mort autorisé pendant la manche
  • Jeu standard : Une fois le ballon en l'air, les règles de la FIVB s'appliquent.

 

Gestion des Fautes de Service

C'est le point technique qui demande le plus de vigilance à la table de marque :

  • En temps normal : Une erreur de service ne donne pas de point.
  • La règle de 2 : Cumuler 2 erreurs consécutives au service (par l'ensemble des équipes défiantes) offre 1 point à l'équipe Reine/Roi.
  • Remise à zéro : Le compteur retombe à 0 dès qu'un point est marqué via cette règle OU dès qu'une nouvelle équipe prend le trône.
  • Le Money Time (Dernière minute) : Changement radical de 1 erreur = 1 point direct pour la Reine/le Roi.

 

Transition entre les Manches

Le classement final définit la position de départ de la manche suivante :

  • Le Vainqueur : Commence directement sur le trône (Côté Reine/Roi).
  • Le 2ème : Premier serveur (Côté Défi).
  • Le 3ème et suivants : File d'attente derrière le deuxième.

LISTE DES INSCRITS